Life Longevity
How to extend lifespan? What does it depend on, and what are its limits?
Life longevity is a reverse of degradation of biological systems, and research of methods to avert it.
Collecting medical tracebacks from hospitals around the world and computing risk of deeper causes to recommend early diagnostics and lifestyle changes
Generalization of Tetris: A strategic game with a variety of morphing shapes flowing through topological holes (like digestive tract) with increasing variety and speed, and complementaries (like matching Tetris bricks) that interact to break down into smaller ones, and a global goal to sustain their flow from clogging the system.
Instead of moving the falling brick, move the entire tetris frame in the rain of tetris parts; make the frame walls semi-permeable sometimes, and emulate life form eating bricks, and medical interventions to alleviate clogging.
“我们时代最重要的生物医学问题背后的科学指南:为什么我们会变老,以及我们如何能够阻止它。”《不老》带我们进入医学前沿,科学家正在研究人体的各个方面:DNA,线粒体,干细胞,免疫系统,甚至是“衰老的基因”,已经帮助动物享有了十倍的寿命增长,在不远的未来,可能找到阻止我们自己身体衰退的治疗方法。
Я думаю, идея Shapeflow может иметь большую объяснительную силу и потенциал воздействия, особенно, если мы разрабатываем игру - назовем ее "Тело" - где эта структура, через которую вы (как проглоченное вещество (скажем, игрок)) путешествуете, представляет собой человеческое тело, которое со временем заболевает или забивается, и ваша цель, как вещество, должна успешно пройти эта сеть метаболических путей. Дети (или, может быть, AlphaZeros), играющие в такие игры, могут разработать множество стратегий, о которых мы не знаем ... и, без обмана, дорогой AI - пройдя все необходимые части, где вы получите дополнительные очки - чтобы вы не стал бы внезапно превращать геймифицированное человеческое тело в топологический бублик.
I think, the idea of Shapeflow may have great explanatory power and potential for impact, especially, if we devise a game -- let's call it "Body" -- where this structure that you (as ingested substance (say, game player)) is travelling through, is a human body that is getting sick or clogged over time, and your target, as a substance, is to go successfully through that network of metabolic pathways. Kids (or maybe AlphaZeros) playing such games might devise many strategies that we do not know of... and, no cheating, dear AI -- with going through all the necessary parts, where you get extra points -- so, that you wouldn't suddenly convert the gamified human body into a topological doughnut.
// если мы разрабатываем игру - назовем ее "Тело" - где эта структура, через которую вы (как проглоченное вещество (скажем, игрок)) путешествуете, представляет собой человеческое тело, которое со временем заболевает или забивается, и ваша цель как вещества - успешно пройти через эту сеть метаболических путей. //
о, люблю это! в моей книге MUTANTU читатели комично исследуют внутреннюю часть тела, например, кровеносные сосуды и кишечник (где происходит действие моих комиксов!) :)
// if we devise a game -- let's call it "Body" -- where this structure that you (as ingested substance (say, game player)) is travelling through, is a human body that is getting sick or clogged over time, and your target, as a substance, is to go successfully through that network of metabolic pathways. //
oh, love it! in my MUTANTU book, the readers comically explore the inside of the body, like blood vessels and intestines (where the action of my comics happens!) :)
[+]
Как бы вы ни думали, что это искусство, прохождение человеческого тела как игрового мира было бы в высшей степени (я имею в виду: очень ) образовательным, что могло бы привести к тому, что дети обретут уверенность в том, что действительно что-то делают с человеческими телами. . Например, если в игре были специальные дополнительные инструменты, такие как тот, что вы собираете большой гриб в Super Mario Bros, давая дополнительные возможности для передвижения по определенным путям, прочищая закупоренные артерии и позволяя бабушке снова видеть мир без мерцания зрения или получать супер-пушка, которая позволяет прорезать или исправлять определенные пути ... В эту игру можно было бы так весело ( и познавательно! ) играть. Но я должен рекомендовать перейти на страницу Shapeflow с дополнительными комментариями, поскольку эта тема кажется более общей. ;)
As much as you may think this is an art, going through a human body as a game world would be highly (I mean it: highly) educational, that could result in kids gaining confidence in actually doing something about human bodies. For example, if the game had special extra tools, like what you collect a big mushroom in Super Mario Bros, giving extra powers to move through certain pathways, unclogging congested arteries, and letting grandmother see the world again without flickering eyesight, or getting a super gun, that allows to cut through, or fix certain pathways... That game could be so fun (and educational!) to play. But I should encourage moving to Shapeflow page with further comments, as this topic is more general it seems. ;)