Speculation, Friction, and Fire
A real-time storytelling game about using speculation and friction to question the design and use of AI
Here's an idea about a real-time storytelling game in the intersection of Science Fiction, Future Studies, and present-day AI systems.
Speculative Everything is a book I came across which is a collection of projects in the field of speculative and critical design. The general idea is that rather than problem solving, we want "to use design as a means of speculating how things could be—speculative design. This form of design thrives on imagination and aims to open up new perspectives on what are sometimes called wicked problems, to create spaces for discussion and debate about alternative ways of being, and to inspire and encourage people’s imaginations to flow freely. Design speculations can act as a catalyst for collectively redefining our relationship to reality." [1]
Friction is something I think about a lot because of the nature of my work which has to do with investigating the implications of AI. Contrary to the common narrative, I've started thinking of friction of something that can be useful and productive. Anna Lowenhaupt Tsing speaks about the friction between dynamic groups that can ultimately bring regeneration. Similarly, in nature, friction makes fire and fire can be destructive but it can also contribute to the healing of diverse ecosystems. I am really curious about useful friction that can inform the design of real world technology today (not in the future). [2]
A goal for the game I'm thinking about is to inspire and co-create an alternative future where we move beyond the experience of blindly taking part in a frictionless world enabled by technology through collective critical thinking and questioning “What is the future we want?”.
I want to run an experiment where a group of us gets together to collectively play this out and see what could emerge. Would you be interested? Do you have any thoughts and feedback about the idea?
Eternally grateful for your help!!
Adding the links to references here as I wasn't able to figure out how to embed links in my post 😂 [1] Speculative Everything: http://dunneandraby.co.uk/content/bydandr/13/0 [2] Anna Tsing has a fascinating book called Friction! See an interview with her about it here: https://www.eurozine.com/zones-of-friction/
// «использовать дизайн как средство размышлять о том, как все могло бы быть» — спекулятивный дизайн
В порядке. Спекуляции на инновациях распространены: при написании книг, создании фильмов и т. д.
// "в природе трение порождает огонь, а огонь может быть разрушительным, но он также может [..] регенерировать"
В порядке. Есть еще одна поговорка: «Вы не можете приготовить омлет, не разбив яиц».
Итак, игра в придумывание будущих историй для человечества, попытка бросить вызов нормам? Однако каким будет счет такой игры и как он будет масштабироваться? Вы упоминаете «пространства для дискуссий, где свободно течет воображение» — какие могут быть требования? Является ли эта идея скорее социальным паттерном или продуктом, например, чем-то вроде «ClubHouse», но больше направленным на изучение будущего человечества?
// Я хочу провести эксперимент, в котором мы собираемся вместе, чтобы коллективно разыграть это и посмотреть, что может получиться. Вам было бы интересно? Есть ли у вас какие-либо мысли и отзывы об этой идее?
Конечно, я люблю творческие и критические дискуссии. Мы можем подумать о времени для специальной встречи.
// "to use design as a means of speculating how things could be" — speculative design
Ok. Speculation in innovation is common: when writing books, making movies, etc.
// "in nature, friction makes fire and fire can be destructive but it can also [..] regenerative"
Ok. There's another saying -- "you can't cook omelet without breaking the eggs."
So, a game of imagining future stories for humanity, attempting to challenge the norms? However, what would be the score of such game, and how would this scale? You're mentioning "spaces for discussions, where imagination flows freely" -- what kind of requirements would there be? Is this idea more of a social pattern, or a product, like perhaps, something like "ClubHouse", but more towards exploring the humanity's futures?
// I want to run an experiment where a group of us gets together to collectively play this out and see what could emerge. Would you be interested? Do you have any thoughts and feedback about the idea?
Surely, I love imaginative and critical discussions. We may think of some time for an ad-hoc meeting.
Эй, [bobi.rakova], так приятно видеть, как твоя идея выходит в более широкие миры! Поскольку мы говорили об этом на Сигнале, я попытаюсь поделиться тем, что мы обсуждали до сих пор! И добавьте еще немного отзывов.
Кажется, что эта идея о:
Инновации в методе проектирования, как разрабатываются ИИ:
Включение этапов «трение, пауза, размышление, наблюдение» в процесс проектирования. В отличие от современных методов проектирования, направленных на более быстрое создание решений, которые служат в основном бизнес-целям и не всегда связаны с более высокими потребностями пользователей (такими как благополучие, внимательность, принятие разумных решений, развитие критического мышления).
Геймификация процесса проектирования с элементами, взятыми из миров спекулятивной фантастики.
Использование «огня» как метафоры в игре, как символа трансформации (в творческом процессе огонь означает самовыражение через решение проблем и исцеление, в диалоге огонь означает энергию и смешение разнородных сил – мыслей).
Сделать процесс проектирования ИИ совместным («разработанным с» конечными пользователями, а не «для»), когда пользователи вовлекаются в игру, рассказывающую истории в реальном времени, как вы говорите, где участники исследуют множество пользовательских путешествий в процессе игры.
Знаете ли вы Хорошо потраченное время движение, вдохновленное Тристаном Харрисом? Возможно, им было бы интересно проверить эту идею.
Эта идея также связана с тем, что я обсуждал с [Минди] — о новой категории технологий под названием ThinkTech — где технология предназначена не для зависимости и бездумного быстрого потребления контента, а для медленного взаимодействия, критического мышления, осмысленного диалога.
Растопим мозги всем! :D
-
P.S. ссылки находятся в Markdown :) вот шаги, как добавить ссылку
Hey [bobi.rakova], so good to see your idea entering wider worlds! As we spoke about it on Signal, I'll try to share what we discussed so far! And add some more feedback.
It seems that this idea is about:
Innovating on a design method how AIs are designed:
Including "friction, pause, reflection, observation" stages in the design process. Contrary to current design techniques that aim to produce solutions faster, which serves mainly the business goals and not alwaysconnect to the higher needs of the users (like wellbeing, mindfulness, wise decision making, development of critical thinking).
Gamifying the design process with elements taken from Speculative Fiction worlds.
Using "fire" as a metaphor in the game, as a symbol of transformation (in a creative process fire means expressing oneself through problem solving and healing, in dialogue fire means the energy and mixing diverse forces - thoughts).
Making AI design process participatory ("designed with" end users and not "for"), where users involve in a real-time storytelling game as you say, where participants explore multiple user journeys through play.
Do you know the Time Well Spent movement sparked by Tristan Harris? Maybe they'd be interested to test this idea.
This idea also relates to what I discussed with [Mindey] - about a new category of technology called ThinkTech - where technology is designed not for addiction and mindless fast consumption of content but slow interaction, critucal thinking, meaningful dialogue.
Let's brainmelt all! :D
-
P.S. links are in Markdown :) here are the steps how to add a link
Спасибо Минди и Руте за очень содержательные ответы!!
Каков будет счет такой игры и как он будет масштабироваться? - В настоящее время я думаю об этом так: цель каждой итерации игры состоит в том, чтобы участники совместно создали набор уникальных историй. Игровая механика основана на серии детских книг выбери свое собственное приключение (которая была моей любимой вещью в мире, когда я рос). Однако здесь игровая механика (1) также использует концепцию ретроспективного анализа из области исследований будущего и (2) в ней есть коллективный элемент — мы, как участники этой конкретной версии игры, совместно создаем уникальный набор спекулятивных сценариев о том, как нам двигаться от настоящего к альтернативному будущему. Мне интересно, как мы могли бы лучше использовать коллективный аспект нескольких людей, выполняющих это упражнение по критическому мышлению вместе?
Я не думаю, что это будет продукт, а скорее социальная игра для группы людей (может быть, и карточная игра тоже?). Однако это не обязательно требует технологий, это игра о технологиях, вдохновляющая на критические размышления и альтернативные взгляды на мир.
Я думаю, что идея требует манифеста ... Я думаю об этом больше как о социальном движении, чем об игре, которая развлекает или приносит деньги. Я до сих пор не знаю, о чем будет манифест, но я думаю, что он должен будет подготовить почву для того, почему мы это делаем? какова цель конкретной итерации игры? каковы общие ценности и намерения, с которыми согласны участники?
<font color="green">Что вы думаете о общественном движении за построение мира, которое предлагает участникам коллективно изучить, как мы можем разработать ИИ, обеспечивающий желаемое нами альтернативное будущее?</font>
В частности, я думаю об итерации игры, которая сосредоточена на воздействии систем ИИ на окружающую среду и исследует призму экологической справедливости в отношении воздействия ИИ. Целью итерации будет предложить участникам поразмышлять о том, как мы можем разработать ИИ более справедливым образом для различных человеческих популяций, а также нечеловеческих видов и экосистем.
Да, это ThinkTech, я люблю его Рута! Спасибо также за подсказку Markdown
Thank you Mindey and Ruta for the very thoughtful responses!!
What would be the score of such a game, and how would this scale? - Currently, the way I'm thinking about it is that the goal of each iteration of the game is for the participants to co-create a set of unique stories. The game mechanics is based on the choose your own adventure children's book series (which was my favorite thing in the world growing up). However, here the game mechanics is (1) also utilizing the concept of backcasting from the field of Future Studies and (2) there's a collective element to it - we, as the participants in this specific iteration of the game, are co-creating a unique set of speculative scenarios about how do we move from the present to an alternative future. I'm wondering how we could better leverage the collective aspect of multiple people doing this critical thinking exercise together?
I don't think this will be a product but more like a social game to do with a group of people (maybe a card game too?). It doesn't necessarily require technology, however, it is a game about technology - inspiring critical reflections and alternative worldviews.
I think that the idea requires a manifesto ... I'm thinking of it more like a social movement than a game that entertains or makes money. I still have no idea what the manifesto will be about, but I think it will have to set the stage about - why are we doing this? what is the purpose of a specific iteration of the game? what are the shared values and intentions that participants agree on?
What do you think about a worldbuilding social movement that invites participants to collectively explore how we could design AI that enables the alternative futures we want?
Specifically, I'm thinkinging about an iteration of the game which is focused on the environmental impact of AI systems and exploring an environmental justice lens on the impacts of AI. The goal of the iteration would be to invite participants to speculate about how we could design AI in more equitable ways for diverse human populations as well as non-human species and ecosystems.
Yes, this is a ThinkTech, I love it Ruta! Thank you also for the Markdown hint
Итак, не могли бы вы в двух словах объяснить, что обещает ваша идея? Это "Давайте общаться таким особым (авантюрным, геймифицированным) способом, и это улучшит дизайн ИИ", или что-то более близкое к этому: "Я заметил, что вы пытаетесь создать сообщество для управления ИИ. через общественное обсуждение, как насчет этой игры сообщества, в которую мы могли бы играть, и, может быть, она во что-то переросла?»?
Если это первое, то приглашение людей присоединиться к обсуждениям — это несбыточная мечта без конвейера, и я предлагаю разработать то, как это окажет обещанное влияние. Я мог бы представить, что это произойдет, если бы эта идея предлагала, скажем, схему социальной пропаганды, систему сопоставления и приглашения или регистрации других противников (или их групп), чтобы игровой феномен можно было доказуемо продать. В противном случае вряд ли удастся достичь эффекта.
Если это последнее, то есть «Давайте просто поговорим в такой форме, и это изменит дизайн ИИ», то это приглашение к целенаправленной деятельности, а не изобретение, которое сдвинет горы (окажет большое влияние). Например, эти геймифицированные разговоры для спекулятивного мышления могут привлечь посетителей здесь.
Таким образом, это [-] для идеи, потому что кажется, что ей не хватает обоснования того, как это будет расширяться или распространяться в обществе, чтобы охватить сообщества исследователей и практиков ИИ, и [ ] для действия, которое мы могли бы попытаться сделать с этим с намерением и с надеждой, что так и будет.
So, could explain what your idea promises, in a nutshell? Is it "Let's communicate in this particular (adventurous, gamified) way, and this will improve AI design", or is it more along the line -- "I noticed that you are trying to create a community to steer the AI through public discussion, what about this community game that we could play, and maybe it would grow into something?"?
If it is the former, inviting people to join discussion threads is a pipe dream without a pipeline, and I suggest elaborating of how this would make the promised impact. I could imagine this happening, if this idea were to propose, say, a social propagation scheme, a system for matching and inviting or on-boarding other opponents (or groups of them), so that game the phenomenon would be provably salable. Otherwise, it's unlikely to reach impact.
If it is the latter, i.e., "Let's just have this form of conversation, and it'll transform AI design," then it's an invitation for activity with purpose, rather than an invention that would move the mountains (make big impact). For example, these gamified conversations for speculative thinking may engage visitors here.
So, it's a [-] for an idea, because it seem to lack rationale of how this would scale up or propagate socially to reach the communities of AI researchers and practitioners, and a [+] for an activity that we could try doing with that intent, and with a hope that it would.
Спасибо, что прислали ссылку на это обсуждение. Кажется, что игры или исследование сценариев могут помочь экспертам в предметной области понять влияние своей работы. Система исследования сценариев.
То, что я вижу в своих лентах, — это как утопические, так и антиутопические взгляды на ИИ. Так что это будет одним из аспектов исследования. Другим измерением может быть прибыль и ориентация на человека.
Thanks for the sending the link to this discussion. It seems like gaming or scenario exploration can help domain experts understand the impact of their work. Scenario Exploration System.
What i see in my feeds are both utopic and dystopic views of AI. So this would be one dimension of an exploration. Another dimension could be profit vs human centered.
Любопытно, если эта идея является «игрой-рассказчиком в реальном времени» (из подзаголовка), то как именно эта игра будет работать? Скажем, 5 человек собираются вместе, и что тогда происходит? :)
Curious, if this idea is a "real-time storytelling game" (from the sub-title), so how would this game work exactly? Say 5 people get together and what happens then? :)
Вы можете использовать онлайн-колоду Art of Game Design, чтобы черпать вдохновение <https://deck.artofgamedesign.com/
You can use the online Art of Game Design Deck to get inspiration https://deck.artofgamedesign.com/#/divination/?lang=en