How Touchscreens May Have Delayed Humanity's Progress: A Multi-Trillion Dollar Mistake?

The kids of developing world could not use phones to engineer for decades, and the "remote control" capabilities are not the focus of smart phone industry even today.

Репортаж Личная статья

Looking back to our history, we may discover, that the premature introduction of touchscreens have been among the worst innovations ever, that had delayed humanity's progress in numerous fields from software and hardware engineering to remote control domains.

With the focus on "what can be done with a flat touchscreen", we may have wasted countless hours of front-end developers to soft-innovate ways of touching, instead of pushing hardware engineers to hard-innovate better input hardware form factor, that prevented the creation of "precision remote control" input capabilities for the masses, degrading the masses to the behaviors of scrolling with a thumb.

1. Touchscreens delayed software and hardware engineering

Back in the days of Nokia 9000 Communicator, and IRC chat, we had a trend of developing mini hand-held PCs (see: modern variant). Imagine that a touchscreen and PDA were not invented, and instead, people would have evolved those hand-held PCs, to the point where keyboard went behind (like explained in: Hankeyboard idea), allowing for blind touch-typing with 10 fingers, while viewing the screen (a bit like with modern "PlayStation Portable" (PSP), but with full keyboard at the back of it). This kind of device would have revolutionized the input, making it possible to compose and write code, even develop software with such mobile devices. However, even with powerful CPUs, smart phone form factor was not suitable for any desktop work, so kids in developing world, who had grown up with a smart phone rather than a computer in hand, had been prevented from this potential creativity.

If we had no touchscreens, it is imaginable that mobile keyboard and mouse would have evolved, and made it possible to use such "Communicators" to both write software and even use CAD software to engineer. With billions of smart phones produced, just imagine what billions of hand-held PCs could have done in the hands of the developing world, enabling every kid to program and do CAD engineering… yet it didn't happen. What a loss.

2. Touchscreens are delaying remote control technology

Touchscreens may look futuristic, yet virtually no gamers are using them: they prefer joysticks and real buttons instead, even today, in the time of touchscreen abundance. I'm sure there are reasons for it.

Moreover, the abundance of touchscreens today mean that app developers continue to waste time on innovating on what can be done with a thumb, instead of what could be done with 10 fingers on a joystick system, and there can be done a lot with a joystick system: remote control-focused hand-helds are used today to control robotic dogs and drones.

If not for the introduction of touchscreens, it is reasonable to assume that these fully-featured hand-held remote-control devices would be abundant today, allowing for an immense on-line workforce to do diverse equipment control: allowing from kids to professionals  -  play and learn building and fixing things via remote control.

What can be done to fix this?

While the damage that has been done cannot be un-done, we could:

  • (A) Create adapters for phones to make them into remote-control devices by creating joystick-like plastic housings with keyboards at the back, like described in "Hankeyboard".
  • (B) Mass-produce cheap-yet-convenient heads-up display adapters, like Ximmerse has been doing, to allow smart-phones be reused as control devices, reading our hand movements as a form of input.

However, both (A) and (B) are interfering with normal use of smart-phones that most people are used to, creating inconveniences of switching (taking out, plugging in) the phone into handler, which wouldn't have been a problem, if people were to be used to handheld PC form factor, and already had specialized pockets and habits for them.


Тихо
(Необязательно) Пожалуйста, войдите.

Очень новая точка зрения. Сенсорные экраны стали популярными неосознанно, и мало кто думал, что точные движения человеческих рук могут быть ухудшены.

很新颖的观点。触摸屏不知不觉就流行起来了,很少有人想到人类的手的精确动作可能会退化的问题。


Что касается идеи hankeyboard, я чувствую себя компанией GameSir и iPega компания может изменить свое собственное оборудование, присоедините клавиатуру на спине, и решить ее. Я написал им несколько писем о дизайнерах, которые хотели с ними связаться. Вам также может потребоваться обратиться в раздел Sony PSP. Конечно, обычно я использую идею Hankeyboard для создания чертежей, затем получаю на нее патент, а затем управляю новой компанией по ее производству и продаже. Однако это определенно потребует от меня много времени и особой концентрации. Другой способ - поделиться с этими компаниями, чтобы создать консалтинговые отношения.

Предположим, что моим приоритетом является не личная выгода, а выгода для людей: вы думаете, что это наиболее эффективный способ для людей быстро заменить свои мобильные телефоны точными пультами дистанционного управления для универсальной разработки программного обеспечения. Как мне подключиться к обществу, чтобы ускорить это развитие?

有关那个 hankeyboard 的想法呢,我觉得如 GameSir公司 和 iPega公司 可以更改自己的设备,附加在后面的键盘,而解决。对他们写了一些邮件,关于希望联系他们的设计师们。可能也要联系 Sony PSP 分区。当然,正常的路,就是我把那个 Hankeyboard 的想法去做图纸,然后把它得到专利,然后运行新公司制造而营销它。但是,这样的事肯定会需要不少我的时间,特定的专注。另外的方式,就是跟这些公司分享,创造咨询关系。

假设我的优先不是个人回报,而且人类的好处:你们觉得最有效的让人类快点把手机换成通用的软件开发用的精密遥控器。我应该如何在社会中联系,为了加速这个发展吗?


Эта идея очень интересна, очень похожа на проблему «проглатывания» аппаратного обеспечения, о которой я думал много лет назад. После широкомасштабного продвижения сенсорных экранов многие новые продукты бытовой электроники ориентируются на программное обеспечение.

这个想法很有意思,和我很多年前想到的软件吞噬硬件的问题很像。触摸屏大规模推广后,很多新的电子消费品都是由软件来指导设计方向。


[Асон], «Программное обеспечение пожирает оборудование» - Что ж, эта тенденция может быть частным случаем более абстрактного явления. Конкретно: люди вряд ли будут изобретать заново объекты и оборудование, многие из них будут созданы на базе уже существующих. Дайте людям бумагу, и люди будут создавать книги. Дайте людям плоский экран, и люди будут создавать плоские приложения.

Конечно, есть явления и в обратном направлении: из-за машины она движется по дорожному строительству, не задумываясь о новых способах передвижения.

Например, я думаю, что если нет машины, в нашем городе уже может быть автоматическая система маршрутизации лифта на основе Common Rail от людей к людям и вещам, может быть, 50 лет назад не было необходимости в беспилотных автомобилях, потому что автоматические лифты это уже происходит автоматически, так же , как маршрутизатор автоматически перенаправлены биты. Кстати, из-за вагона поезд до сих пор не был разработан в США.

Съедут ли ранее популярные изобретения ресурсы разработки?

[Ason],「软件吞噬硬件」 -- 嗯,这个倾向呢,可能是更抽象的现象的特例。具体:人不太会重新发明设施设备,而很多会在已经存在的基础上创造。给人纸,人会创造书。给人平的屏幕,人会创造平的应用。

当然,也有逆方向的现象:因为有了车,它驱动了道路建设,而没有想了新的运输方式。

比如,我觉得如果没有了车,我们城市可能已经有了普遍的基于铁轨的从们到们送人和东西的自动电梯路由系统,可能50年前已经不需要了自动驾驶汽车,因为自动电梯已经是自动了,就像路由器已经自动路由比特。顺便, 因为车,在美国火车到现在还没有发达了。

以前流行过的发明会吞噬开发资源?